在大多数人对腾讯的认知还停留在微信、QQ、腾讯视频、QQ音乐的时候,腾讯不知不觉间已崛起成世界最大的游戏公司并且持续快速增长。从数据看,2020年中国继续超越美国稳坐世界第一的游戏市场,规模超过2800亿人民币(440亿美金)。在这个巨大的游戏市场里,腾讯以1561亿的网络游戏收入占据近60%的市场份额。
当腾讯在国内游戏领域依然成为一个超级巨无霸的时候,接下来有一个问题会一直回荡在每一个腾讯游戏人的心里:腾讯游戏的未来在哪里?
鹅厂从来不是一个等待答案的企业,过去的半年时间里,腾讯通过在游戏领域的大量投资布局回答了对未来的焦虑。 截至2021年5月10日,腾讯已经完成了51宗游戏相关交易,已经超过了2020年全年完成的31宗游戏投资,是2019年完成的游戏投资交易的5倍多。腾讯平均每2.5天就完成一宗交易。
那么这种从慢到快,从少到多,从点到面的投资理念变化的潜在推力是什么?主要有以下三点:
1. 国内互联网巨头(如阿里和字节)在游戏领域攻城略地,试图调整腾讯的霸主地位:
过去一年,腾讯面临着来自阿里和字节等科技巨头的显著竞争。阿里巴巴发布了《三国演义:战术》,助其在2020年成为中国第四大手机游戏发行商。同时,阿里巴巴在去年Q3将其游戏部门升级为与公司娱乐部门平行的独立集团,计划直接挑战腾讯。字节在其抖音(Tiktok)全球大获成功后,也跳入了游戏行业。该公司雇佣了近3000名员工从事研发和发行,同时通过资本运作收购木通科技和C4 Games的游戏公司,以加速在游戏领域扩张。
2. 中小游戏公司的崛起:
2020年里,一些非头部游戏厂商的游戏新贵(如米哈游,莉莉丝)发布了很多爆款游戏(如,原神),并且这些公司都非传统的腾讯系公司。拿米哈游为例,公司游戏研发能力突出,能够将开放世界AAA RPG体验与动漫艺术风格结合在一起,同时允许玩家拥有跨越多个平台的游戏体验。这种能力和趋势出乎腾讯意料,传统的手Q和微信在分发端的流量红利慢慢打破,未来的市场越来越面向优质游戏内容的直接PK。
3. 海外游戏市场对于中国游戏发开商来说还处于蓝海,前景可观:
虽然中国是全球最大的游戏市场,但腾讯一直希望成为一个全球市场的游戏巨头,并期待未来在海外拥有一半的玩家。2020年,腾讯游戏总收入中只有21%来自海外,并且其中大部分收入来自IP授权开发游戏(而非自研游戏),如PUBG 手游和Call of Duty手游。虽然海外增长的大部分来自移动,但腾讯明白,中国以外的个人电脑和游戏机市场价值超过700亿美元,潜力巨大。虽然腾讯正加紧建设团队以开发跨平台和AAA游戏,但同时也在积极寻求通过投资来布局。
未来这近3000亿人民币的游戏市场将走向何方,到底是腾讯继续称霸,还是新兴游戏厂商攻城略地,我们拭目以待。